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https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1628.html
Dragon Ball Z for Kinect 項目数:44 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ☆Kinect専用 ようこそドラゴンワールド ストーリーモードを初めてプレイする。 10 天下分け目の超決戦 ストーリーモードのサイヤ人編を初めてクリアする。 50 両者最後の大決戦 ストーリーモードのフリーザ編を初めてクリアする。 50 セルゲーム ストーリーモードの人造人間編を初めてクリアする。 50 全宇宙を賭けた試合 ストーリーモードの魔人ブウ編を初めてクリアする。 50 一人前 20コンボを達成する。 10 ベテラン戦士 50コンボを達成する。 20 免許皆伝 100コンボを達成する。 30 必殺技ビギナー 必殺技を10回使用する。 10 必殺技ベテラン 必殺技を20回成功させる。 20 必殺技マスター 必殺技を50回成功させる。 30 回避の達人 敵の必殺技を10回弾き飛ばす。 20 防御の達人 敵の必殺技を10回防御する。 20 全開パワー 気力チャージで気力を最大までためる。 20 オラにはきかねぇ 敵の気弾を20発弾き返す。 30 凌駕する力 敵の必殺技を迎撃する。 20 かっこいい勝利 必殺技で止めをさして勝利を10回する。 40 完封勝利 敵の必殺技で一度もダメージを受けずに勝利する。 40 死にみやげにみせてやろう… スコアアタックをノーダメージで勝利する。 20 究極のパワー スコアアタックをノーマル以上の難易度でノーダメージで勝利する。 30 …これが超サイヤ人3だ スコアアタックをハードでノーダメージで勝利する。 50 ざまあみやがれ… スコアアタックのラディッツとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 修行の成果を見せてやる! スコアアタックの栽培マンとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 たいしたことねえな スコアアタックのナッパとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 3倍界王拳のかめはめ波だ! スコアアタックのベジータとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 俺はうれしいぞー! スコアアタックのギニューとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 同情するぜ… スコアアタックのギニュー(悟空)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 勝てる! 勝てるぞ!! スコアアタックのフリーザ第一形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 ナメック星人の怒りをおもいしれ! スコアアタックのフリーザ第二形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 よし!できたぞ!! スコアアタックのフリーザ最終形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 バカヤローーーーーーッ!! スコアアタックのフルパワーフリーザとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 恐怖を感じるのか? スコアアタックの人造人間19号とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 きさまは、何者なのだ!? スコアアタックのセル第一形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 逃げろっ!! スコアアタックの人造人間17号とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 完全体とやらになるがいい スコアアタックのセル第二形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 おめえの出番だぞ! 悟飯!! スコアアタックのセル完全体とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 ついにやったな、悟飯!! スコアアタックのパーフェクトセルとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 ……勝負はおあずけだ… スコアアタックの魔人ベジータとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 元気でな…トランクス…… スコアアタックの魔人ブウ(善)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 勝てんぜ、おまえは… スコアアタックの魔人ブウ(悪)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 そろそろ終わりにするか スコアアタックの悟飯を吸収した魔人ブウ(悪)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 1分ぐらい気を溜めねえとな~ スコアアタックの魔人ブウ(純粋)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 いいヤツに生まれ変われよ… スコアアタックの魔人ブウ(純粋)2とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 おまえがナンバー1だ!! スコアアタックのすべてのステージでハイスコアを更新する。 50 ●全開パワー 気力が0の状態から中断することなく最大までためる必要がある。 成功すればその瞬間に解除される。 難易度Easy・序盤ステージを選択し、距離をとる→気力をためる でOK。 敵が気弾を飛ばしてきたらリトライ。 ●…これが超サイヤ人3だ Unleash Kiモードを利用しても解除可能。 QRコードを読み込み、必殺技を連発すればよい。 http //www.trueachievements.com/a168665/this-is-super-saiyan-3-achievement.htm ●スコアアタック実績 距離をとる→気力を最大までためる→気弾を当ててRATEを上げる→必殺技 の繰り返しでOK。 RATE上げは接近戦でのパンチ連打でもよいが、後半ステージでは安定しないため非推奨。 赤い気弾に当たるとRATEがリセットされるため注意(赤くない気弾ではリセットされない。)
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game name DRAGON SPRIT(ドラゴンスピリット) /name !--xml作成:nekoma -- driver type = "system1" namco /driver romlist archive = "dspirit" rom type = "code" offset = "0x00000" ds1_s0.bin /rom rom type = "code" offset = "0x10000" ds1_s1.bin /rom rom type = "code" offset = "0x20000" ns1-mcu.bin /rom /romlist titlelist title code = "0x11" オープニング /title title code = "0x01" 出発 /title title code = "0x02" AREA1 [海上] /title title code = "0x0f" BOSS1 /title title code = "0x04" AREA2 [火山] /title title code = "0x19" BOSS2 /title title code = "0x05" AREA3 [森林] /title title code = "0x1a" BOSS3 /title title code = "0x06" AREA4 [砂漠] /title title code = "0x08" AREA5 [渓谷] /title title code = "0x09" AREA6 [氷河] /title title code = "0x0a" AREA7 [海底] /title title code = "0x0b" AREA8 [暗黒] /title title code = "0x0c" AREA9-A [神殿] /title title code = "0x0d" AREA9-B [?] /title title code = "0x0e" AREA9-C [?] /title title code = "0x10" AREA9-D [ヒドラ] /title title code = "0x07" LASTBOSS [ザウエル] /title title code = "0x15" FINAL SCENE /title title code = "0x7f" ENDING /title title code = "0x13" NAME ENTRY1 /title title code = "0x14" NAME ENTRY2 /title title code = "0x18" CONTINUE /title title code = "0x42" NOW LORDING [おまけ] /title title code = "0x40" スピーカーテスト /title title code = "0x16" SE"ボス死亡" /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/403.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3D0b_NAME1]" Elistara /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0000]" Elistara, we searched all around the Bloodstone, but there was no trace of your Dragon. /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0001]" Elistara, we searched all around the Bloodstone, but there was no trace of your Dragon. /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0002]" Elistara, we searched all around the Bloodstone, but there was no trace of your Dragon. /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0003]" Elistara, we searched all around the Bloodstone, but there was no trace of your Dragon. /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0004]" You didn apos;t find a body? /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0005]" You didn apos;t find a body? /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0006]" You didn apos;t find a body? /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0007]" You didn apos;t find a body? /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0008]" We didn apos;t find anything! /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0009]" We didn apos;t find anything! /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0010]" We didn apos;t find anything! /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0011]" We didn apos;t find anything! /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0012]" Then she must still be alive! Please, I implore you, when you have a chance, could you continue the search? /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0013]" Then she must still be alive! Please, I implore you, when you have a chance, could you continue the search? /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0014]" Then she must still be alive! Please, I implore you, when you have a chance, could you continue the search? /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0015]" Then she must still be alive! Please, I implore you, when you have a chance, could you continue the search? /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0016]" Of course. /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0017]" Of course. /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0018]" Of course. /Text Text tag="[Conv_Q3D0b_0019]" Of course. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/358.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3W1a_NAME1]" Winter /Text Text tag="[Conv_Q3W1a_0000]" Two-legs! I am glad I found you. The creatures returned, and they took two of our cubs. Is there any way you could help us again? /Text Text tag="[Conv_Q3W1a_0001]" Two-legs! I am glad I found you. The creatures returned, and they took two of our cubs. Is there any way you could help us again? /Text Text tag="[Conv_Q3W1a_0002]" Two-legs! I am glad I found you. The creatures returned, and they took two of our cubs. Is there any way you could help us again? /Text Text tag="[Conv_Q3W1a_0003]" Two-legs! I am glad I found you. The creatures returned, and they took two of our cubs. Is there any way you could help us again? /Text Text tag="[Conv_Q3W1a_0004]" Of course. Where have they taken them? /Text Text tag="[Conv_Q3W1a_0005]" Of course. Where have they taken them? /Text Text tag="[Conv_Q3W1a_0006]" Of course. Where have they taken them? /Text Text tag="[Conv_Q3W1a_0007]" Of course. Where have they taken them? /Text Text tag="[Conv_Q3W1a_0008]" There is an old place of worship up in the hills - an old Dragon Shrine. They have taken the cubs there. I fear they intend some harm. /Text Text tag="[Conv_Q3W1a_0009]" There is an old place of worship up in the hills - an old Dragon Shrine. They have taken the cubs there. I fear they intend some harm. /Text Text tag="[Conv_Q3W1a_0010]" There is an old place of worship up in the hills - an old Dragon Shrine. They have taken the cubs there. I fear they intend some harm. /Text Text tag="[Conv_Q3W1a_0011]" There is an old place of worship up in the hills - an old Dragon Shrine. They have taken the cubs there. I fear they intend some harm. /Text Text tag="[Conv_Q3W1a_0012]" Don apos;t worry, Winter, I apos;ll get the cubs back for you. /Text Text tag="[Conv_Q3W1a_0013]" Don apos;t worry, Winter, I apos;ll get the cubs back for you. /Text Text tag="[Conv_Q3W1a_0014]" Don apos;t worry, Winter, I apos;ll get the cubs back for you. /Text Text tag="[Conv_Q3W1a_0015]" Don apos;t worry, Winter, I apos;ll get the cubs back for you. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/angelarms/pages/18.html
アーティア アドザウルス シンパシー 姫栗もなか らぶぉJJ 竜胆丸
https://w.atwiki.jp/1548908-10/pages/517.html
登場デュエリスト:DL:ドラグニティ-ミリトゥム(DU) (Dragon Winged Beast) 2010年 09月配信 解説:レート1400 【ドラグニティ】使い。 攻略 デッキ名:Dragon Winged Beast ※エクストラ未編集。チェック・50音まち 合計40枚+15枚 上級02枚 ドラグニティ-プリムス・ピルス×2 下級20枚 ドラグニティ-ドゥクス×3 ドラグニティ-レギオン×3 ドラグニティ-トリブル×3 ドラグニティ-ミリトゥム×3 ドラグニティ-ブラックスピア×3 ドラグニティ-ジャベリン×2 ドラグニティ-ファランクス×2 ドラグニティ-パルチザン 魔法12枚 簡易融合×3 デザートストーム×3 ライトニング・ボルテックス×2 死者蘇生 サイクロン 光の護封剣 ブラック・ホール 罠06枚 ゴッドバードアタック×3 激流葬 リビングデッドの呼び声 聖なるバリア-ミラーフォース- エクストラ15枚 ドラグニティナイト-ヴァジュランダ×2 ドラグニティナイト-ゲイボルグ
https://w.atwiki.jp/dracas/
ここはレッドストーンRed Emelard通称『赤鯖』で活動するギルド、†Dragon_Castle†のWikiです。 Welcome to Dragon_Castle Wiki♪ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (symbol2.jpg) †DraCas† Wikiへの移行にあたっての経緯について 07年9月15日前後に†Dragon_Castle†のホームページ、及び一般掲示板が削除されました。 規約に反していない点や、掲示板とホームページが別のレンタル会社による物を考慮すると 明らかに誰かが意図的に削除した可能性が高いです。 そこで避難場所としてWikiを立ち上げましたが、 元のページのアドレス取得は不可能という事が分かり、 正式に使用することになりました。 元のページのリンクは至るところにあり、それを全て把握するのは不可能なので、 今は覚えている範囲の一部の方にしかお知らせしていません。 再びリンクなどの希望があればWikiより行ける一般掲示板のほうにお知らせ下さい。 また元のサイトのデータも復旧させたいのですが、 リアルの時間都合がつかないのもあり滞っています。 是非、情報提供をお願いいたしますm(_ _)m ※もうこの問題は解決していますが記録用に転載しておきます。(09.09.03) (c)2007 L K Logic Korea Co., Ltd. All Rights Reserved. (c)2007 GameOn Co., Ltd. All Rights Reserved. 当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。 許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/6671.html
ドラゴンは混沌の頂から飛び立ち、煮え立つ怒りの川から流れ出る。 A powerful mage created the roost to guard a portal between the planes. The mage is long gone, but dragons still keep watch at the gate. オンスロート 休息地は、ある強力な魔道士が、次元の間の扉を護るために造った物だ。その魔道士が消えてしばらくたつが、いまでもドラゴンは門を護っている。 Dragons erupt from peaks of chaos and flow from rivers of molten rage. 第10版 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/darkness00/pages/436.html
「救星龍-Salvation star dragon-」 その名の通り、「セイヴァー・スター・ドラゴン」をメインに据えた【シンクロ召喚】デッキ。 以下デッキレシピ。 モンスター(24枚) 召喚僧サモンプリースト×2枚 金華猫×3枚 救世竜 セイヴァー・ドラゴン×2枚 霞の谷の戦士 フレムベル・マジカル バスター・マーセナリ×2枚 バスター・ビースト×2枚 スターダスト・ドラゴン/バスター サイコ・コマンダー×2枚 クレボンス クリッター キラー・トマト×3枚 BF-疾風のゲイル×3枚 魔法(12枚) 大嵐 精神操作 死者蘇生 緊急テレポート 簡易融合×2枚 闇の誘惑×2枚 ハリケーン サイクロン おろかな埋葬×2枚 罠(4枚) 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 バスター・モード×2枚 エクストラデッキ E・HERO セイラーマン ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン×2枚 セイヴァー・スター・ドラゴン×2枚 ダーク・ダイブ・ボンバー ダークエンド・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン 音楽家の帝王×2枚 氷結界の龍 ブリューナク このデッキの勝ち筋はシンクロ召喚で《セイヴァー・スター・ドラゴン》か《バスター・モード》で《スターダスト・ドラゴン/バスター》を呼び出す。 それ以外にも普通にDDBとか入っているしそれ以外の勝ち方が無いわけでもないが。 弱点は当然のごとく弾圧+次元。
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/2128.html
Dragon Night [ 2 ] SEKAI NO OWARI BASIC Level 3 BPM 124 Notes 232 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 4 口口②口 |①---| 口口口口 |----| ①――< |②---| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口口①口 |----| ③口②口 |②---| 口口口口 |③---| 6 口②口口 |①---| 口口口口 |----| ――① |②---| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口②口③ |②---| 口口口口 |③---| 8 口口②口 |①---| ①――< |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 9 口口口① |①---| ③口口口 |----| 口口②② |②---| 口口口口 |③---| 10 ②口口口 |①---| ――① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 11 口①口口 |①---| 口口口③ |----| ②②口口 |②---| 口口口口 |③---| 12 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 13 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 14 口口③② |①---| 口口口④ |②---| 口口口口 |③---| ①――< |④---| 15 口口口口 |①---| 口口①口 |②---| 口口③② |③---| ④口口口 |④---| 16 ②③口口 |①---| ④口口口 |②---| 口口口口 |③---| ――① |④---| 17 口口口口 |①---| 口①口口 |②---| ②③④口 |③---| 口口口④ |④---| 18 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 ①――< 口口口口 口口口口 ――② |②---| ②口口口 |----| 19 口口口口 |①---| ①――< |----| 口口口① 口口口口 ――② ②口口口 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 20 口①②① |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 21 口口口口 |①---| ③口⑤③ |②---| ②口④② |③---| ①口口① |④-⑤-| 22 口口①< |①---| 口口口口 口口口口 口口口口 ④②口 口③口口 |②-③-| 口②口口 |④---| 口口口口 口⑤口口 口口⑥口 口口⑤口 口口口口 |⑤-⑥-| 23 口口①< |①---| 口口口口 口口口口 口口口口 口④②口 口③口口 |②-③-| 口②口口 |④---| 口⑤⑤口 |⑤---| 24 ③口口③ |①---| ②口口② |②---| 口①①口 |③---| 口口口口 |----| 25 口①口口 |①---| 口口②口 |②---| 口口口口 口口口口 口口口口 口口⑤口 口③④口 |③---| 口口口口 |④-⑤-| 26 口口①< |①---| 口口口口 口口口口 口口口口 ④②口 口③口口 |②-③-| 口②口口 |④---| 口口口口 口⑤口口 口口⑥口 口口⑤口 口口口口 |⑤-⑥-| 27 口口①< |①---| 口口口口 口口口口 口口口口 口④②口 口③口口 |②-③-| 口②口口 |④---| ⑤口口⑤ |⑤---| 28 口③③口 |①---| 口②②口 |②---| ①口口① |③---| 口口口口 |----| 29 ①口口① |①---| ②口口② |②---| ③口口③ |③---| 口口口口 |----| 30 口口口口 |①---| ①口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 31 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口② |②---| 口口口口 |----| 32 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 33 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 34 口口口口 |①---| ①口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 35 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口② |②---| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| ②口口② |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 38 口①①口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 39 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口②②口 |----| 40 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口② |②---| ①口口① |----| 41 ②口口② |①---| ①口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 42 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 43 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口①②口 |③---| 口③④口 |④---| 44 口口口口 |①---| ①口口① |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 45 口口口口 |----| 口口口② |----| 口口①口 |----| 口口口口 |①-②-| 46 口口①< |①---| 口口口口 口口口口 口口口口 ④②口 ③口口口 |②-③-| 口②口口 |④---| 口口口口 口⑤口口 口口口⑥ 口口⑤口 口口口口 |⑤-⑥-| 47 口口①< |①---| 口口口口 口口口口 口口口口 口④②口 口③口口 |②-③-| 口②口口 |④---| ⑤口口⑤ |⑤---| 48 口③③口 |①---| 口②②口 |②---| ①口口① |③---| 口口口口 |----| 49 ①口口① |①---| ②口口② |②---| 口口口口 口口口口 口口口口 口口口⑤ ③口④③ |③---| 口口口口 |④-⑤-| 50 口口①< |①---| 口口口口 口口口口 口口口口 ④②口 ③口口口 |②-③-| 口②口口 |④---| 口口口口 口⑤口口 口口口⑥ 口口⑤口 口口口口 |⑤-⑥-| 51 口口①< |①---| 口口口口 口口口口 口口口口 口④②口 口③口口 |②-③-| 口②口口 |④---| ⑤口口⑤ |⑤---| 52 口③③口 |①---| 口②②口 |②---| ①口口① |③---| 口④口口 |--④-| 53 口口口口 |①---| ③口口③ |----| ②口①② |②---| 口口口口 |③---| 54 ①<>① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 55 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 56 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 57 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 58 ①口口① |①---| ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 59 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口②口口 |②---| 口口口口 |----| 60 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |----| 61 ②口口② |①---| ③口①③ |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 62 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----|